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GMGC2016|Unity大中华区Ads总监段宗宏:如何使用广告变现创收的最佳案例:博业体育app官方入口

发布时间:2025-02-05点击数:

本文摘要:网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。

网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。来自Unity大中华区Ads总监段宗宏在GMGC2016开发者训练营(Developers Camp)上展开了主题为用于广告所求创收的最佳案例的演说。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播Unity大中华区Ads总监段宗宏▍以下为课程内容国史段宗宏:大家好!很高兴有机会来参与今天的会议,我是Unity大中华区负责人。今天为大家共享的主题是:如何用于广告所求创收的最佳案例。

我们的引擎研发是给所有人展开研发,不管你是个人、中小企业或者大企业,如果你有创新,你就可以展开发展。第二点,游戏本来是很简单的过程,我们期望可以老大开发者解决问题他们遇上无以的问题,让做到游戏更容易。

比如用于Unity引擎研发游戏可以非常简单的公布到有所不同的平台。第三点,在这十年中,我们引擎研发花上了很多的精力,未来我们会花更加多时间在引荐服务,为了反对开发者,让他们获得成功。我们ADS是Unity获取的服务之一,去年8月在我们平台上总共播出了20亿个视频广告,最后我们平台上目前有500万早已iTunes用于Unity ADS的游戏。我们同时也反对IOS和Android系统,此外,不管用什么引擎和游戏,任何人都可以用于ADS产品。

为什么用于广告?是为了建构收益,但是主要的原因是为了对应你的玩家特点。游戏中97%-98%的用户会收费,他们在你游戏里总有一天会花上一毛钱。你只只剩2%-3%不愿收费的玩家,97%的玩家在你游戏中是打酱油的,如果你充足幸运地的话,你整个用户群中的3%不会自由选择收费。

问题是怎么从另外97%的用户构建所求和建构收益。我指出广告可以协助我们解决问题这个问题。很多开发者早已认识到广告是构建游戏所求的适当部分。

广告可以老大你赚到相当可观的收益,但是多相当可观?你总收入的50%都可以由广告建构,很多开发者利用广告多达建构15%的收益。我们想到游戏《天天过马路》,在很短的时间内就提供了了多达300万美元的收益,意味着通过IOS平台下的Unity Ads。他们怎么会这么顺利?怎么会赚到那么多钱?我们来探究一下。我们要看的是《天天过马路》的游戏界面,让他们顺利的原因是他们植入广告的方式。

广告放在了游戏中,却没带给消极的用户体验。你可以看见,一旦玩家丧生他可以自由选择否关上一个视频广告来取得虚拟币,玩家丧生本来是一个消极体验,但是现在游戏为了用户获取了一个大力的体验,当玩家看完了视频后,他可以重回游戏当中。我们现在为用户做到的都是为了提升用户的大力体验,当你考虑到如何用于广告的时候你必需要维持大力的体验,所以你一定无法强制用户关上广告和影响他们的体验。

用户再行主动自由选择关上广告,你就获取奖励,你要保证你的广告内容对于玩家来说是涉及的。现在Unity ADS广告内容都是引荐给玩家,这不会让他们更为不愿看广告。最后一点,移动游戏用户喜好看视频,我们做到过内部研究,我们调查了五千名手游玩家,多达60%的否认涉及视频对他们要求否iTunes一款游戏产生相当大的游戏,更加有意思的,30%大额收费玩家也指出涉及的视频不会很大影响他们否iTunes或者玩游戏一款游戏的要求。

所以我们都理解了视频广告不会给用户带给很大力的体验,但是你还是要为这些玩家建构不愿观赏视频的动机,所以你必须保证这个广告是在你游戏的一部分,不要四处挂广告,你要玩家在玩游戏的时候跟广告对话,观赏广告给他有价值的东西,同时也会停下来他们的体验。另一个不同于《天天过马路》的案例,玩家顺利后不会经常出现一个表明分数的部分,他可以在那里自由选择观赏视频广告,把分数缩减到。

比起在玩家消极体验的珍惜型奖励,玩家顺利了就不会减少大力的体验。下一个案例,在许多街机游戏里面如果你丧生了你必需要投币才能之后玩游戏,这个游戏也是这种方式。一旦玩家丧生了他可以观赏一个视频广告复活,从当前阶段之后玩游戏。观赏广告不会有一个缓冲器的时间,玩家新的开始游戏之前有一个睡觉的机会。

现在大家理解了有所不同的广告方式,需要协助开发者所求,也需要协助开发者赚到到相当可观的收益。当然,很多人会想要,如果我播出视频广告不会会玩家萎缩呢?只不过如果你按照我以上的建议,准确把广告做游戏中会产生这个问题。我下面用一个开发商获取的数据来证明这点。Best fiends是用于广告所求的,我们想到他们怎么把广告植入在游戏里。

游戏中有一个为玩家获取幸运地转版的机会,但是拒绝玩家必需看完了视频广告才能获得奖励。植入的方式有一个益处,虽然玩家丧生告终了,但是他们还可以取得奖励,也可以马上用于这个奖励。对于开发商来说,他们也从玩家赚到到钱,超过了双方共赢的情况。

我认识过很多开发者,Best fiends一开始展开所求的时候罪了个大错误,他们必要把广告植入在商店里。首先这不会玩家产生困惑,玩家去商店并不是获得免费货币和奖励,他们是要去出售,但如果你商店里忽然有个免费的工具和奖励,他们不会把出售的计划删去,他们可能会有点困惑。第二点,如果广告在商店里很难寻找,玩家必须通过几百个步骤和页面才能寻找,如果你把广告做游戏中不会更容易找到,玩家也更容易观赏。

所以他们把广告明确提出来之后我们就看见很好的效果。他们单个用户建构的收益快速增长了250%,游戏总共广告收益也快速增长了250%,最重要的一点,Best fiends这样做到以后找到玩家的游戏时间也快速增长了,观赏广告用户数量提高了多达5倍。所以效果是酋显著的。我们想到他们总经理是怎么说的:我们找到玩家的游戏时长和日均上线数都有所快速增长,而我们用户留存亲率没丝毫减少。

这才不会让你的游戏更加密切的更有玩家,对于不收费的玩家你必须老大他们建构一些玩游戏的动力,这样才能提供更好更加投放的玩家,让他们在你游戏玩游戏的更长。如果你需要准确把广告在你游戏中构建,这些奖励性视频不会为你建构十分大力的用户体验,用户不愿观赏广告是因为他们具备十分具体的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容,开发者也需要让游戏构建更佳的所求,建构更高的收益,也不必担忧广告不会带给负面的影响。

我这次没谈及广告主,但他们也不会借此获益,因为玩家看的视频广告都是他们的。所以这样就超过三方共赢的局面。以上就是我为大家共享的一些用于视频广告构建所求收益最佳的案例。今天有很多开发者,他们应当都开始注目创收的方式,如果还有什么问题想要交流的,可以来参观我们的展台。

谢谢大家!更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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