本文摘要:《火炬之光》(I/II)系列被誉为世界伟大的ARPG游戏之一,确实暗黑精髓精神的沿袭者。
《火炬之光》(I/II)系列被誉为世界伟大的ARPG游戏之一,确实暗黑精髓精神的沿袭者。《火炬之光》移动版不仅在画风上呈现出了与端游一脉相承的独有美术风格,游戏的核心玩法也保有了端游中的精髓,暗黑类游戏和《火炬之光》系列中独有且淋漓尽致的随机地图隐蔽区域、随机精英鬼、随机装备、随机宝箱等精髓都在《火炬之光》移动版中获得了保有,让暗黑精神获得了确实的承传。随机副本 每一次冒险都是新的开始《火炬之光》移动版作为一个核心玩法以冒险过关居多的游戏,在副本的设计上,承继了暗黑类游戏的随机性,在副本中,有一定几率可以打开隐蔽房间,在隐蔽的秘密房间中能投出更好的战利品。另外副本中遇上的宝箱,精英鬼都是随机经常出现的,即便是某种程度的副本,每次转入都会遇上不一样的精英鬼和宝箱。
比如随机创下的骗子鬼,可以取得大量的金钱,宝箱也不会随机经常出现,更加有几率经常出现不会咬人的宝箱,不会咬人的宝箱就更大几率掉下来更好的金钱和较为好的装备。这样为了执着非常丰富的战利品,就有了反复刷本的动力,而副本中不一样的怪物和掉下来竟然每一次过关都具备新鲜感。
随机战利品 每一次掉下来都是惊艳与普通RPG游戏的副本设计有所不同,《火炬之光》移动版承继了暗黑类游戏非常丰富的掉下来,游戏中常用的金币,动植物道具,装备,在副本中都会随机掉下来,至于每次能无法刷到你必须的道具,装备,都是几乎看脸,所以《火炬之光》移动版中,可以专心在冒险中感觉随机掉下来的惊艳。装备随机属性 装备配上方式更加非常丰富《火炬之光》移动版将暗黑中的随机性充分发挥到了淋漓尽致,游戏中的装备,除了相同的基础属性以外,还不会有一个随机属性,随机属性的效果各不相同,即便是某种程度的套装某种程度部位的装备,也不会产生不一样的随机属性。玩家可以根据自己必须的属性展开装备配上,即便是某种程度的职业,某种程度的套装,由于装备属性的有所不同,也不会超过有所不同的效果。
《火炬之光》系列端游曾取得过IGN年度最佳角色扮演类游戏、GDC年度最佳新游奖等众多权威奖项。《火炬之光》移动版沿用了端游系列的品质和较好的口碑,在去年的E3和科隆上也都进账了最佳手游的奖项。
在玩法上,《火炬之光》移动版将随机性沿袭到了淋漓尽致,随机敌人产于、随机地图和随机物品等设置彰显了这个刷刷刷居多的游戏无尽的生命力,将以剧情和故事体居多的RPG游戏模式变成了对不得而知性的体验。
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